旗帜(Bannermen)

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在传统 RTS 元素上进行了自己改造与创新。……游戏内容注重单位操作,占据地图机制以及战斗微操。玩家可以操作每一个单位并使用他们技能。……指挥部队,释放囚犯,渗透堡垒,管理资源,建造建筑,为赢得战争而不断奋斗

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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让我们用术语来小结本期所讲的内容,即是【内存管理】。……另,内存管理的内容也并不局限于排泄,根据游戏体量不同,一个游戏对于内存管理的要求程度也不同。……不过,内存管理属于更专业技术研究话题,本教程仅基本介绍,也在此打住了

滑动法师(Slidemagi)

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这是一款回合策略游戏,具有独特在等轴测板上移动方式,可由一个或两个玩家在本地或远程玩。……- 在板上移动一个单元是通过滑动该单元所在行并拖动其上所有内容来完成。……特点:战术:回合等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。简单规则:移动是通过滑动线完成

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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具体内容:虹光粒子场是斯雷德克用于描述虹光扭曲现象而建立物理模型。……在完全黑暗环境下,向一个磁性极高两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反一端圆周运动……加速率(与粒子最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内扭曲程度,单位为莱耶

亡国记:罗马(Demise of Nations: Rome)

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国家灭亡是一个宏大4X回合策略战争游戏,从罗马帝国崛起到现代文明衰落。……功能范围包括贸易外交、通货膨胀、进行研究、搜索、管理资源、建设、食品分发、治理与城市管理。……在您处置单位是剑士、弓箭手、坦克、战斗机、战舰、潜艇等等

话·世界(ChatAVG)

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AVG引擎* 开放世界冒险* 所有内容由AI生成* 说/做任何你想做事情* 在5分钟内创建自己故事……* 设置你喜欢任何艺术风格==请准备好以下内容===1.……(如Anything-V3.ckpt)6.

亡国记:罗马(Demise of Nations)

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国家灭亡是一个宏大4X回合策略战争游戏,从罗马帝国崛起到现代文明衰落。……功能范围包括贸易外交、通货膨胀、进行研究、搜索、管理资源、建设、食品分发、治理与城市管理。……在您处置单位是剑士、弓箭手、坦克、战斗机、战舰、潜艇等等

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……您杀死地球人越多,就可以从他们尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能单位。……v=nTmNIbTnct4

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

让我们用术语来小结本期所讲的内容,即是【内存管理】。……另,内存管理的内容也并不局限于排泄,根据游戏体量不同,一个游戏对于内存管理的要求程度也不同。……不过,内存管理属于更专业技术研究话题,本教程仅基本介绍,也在此打住了

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》等要求,参照中国音像与数字出版协会制定《移动游戏内容规范》……设置专门页面,标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版广电总局批准信息,并严格按照已批准的内容出版运营……游戏出版服务单位负责审核并记录游戏日常更新,对擅自添加不良内容的行为,应及时予以制止;对不配合,应及时报属地省级出版行政主管部门予以处置

版本:Early Access


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